martes, 26 de abril de 2016

internet

u

6.Utilidades de internet


Internet, además de ser es un gran medio de comunicación, tienen muchas utilidades y herramientas que permiten además de transmitir información, realizar diferentes tareas y aplicaciones en la red. Algunas de ellas son:
·        WWW: estas siglas, también conocidas como W3 o Web, provienen de las palabras World Wide Web, algo que podría traducirse como telaraña mundial; éste es el sistema más utilizado para acceder a la información en Internet. Dicho sistema está formado por un conjunto de ordenadores conectados entre sí, denominados servidores web, que presentan las siguientes características:
Para visitar uno de estos servidores o sitios web se debe utilizar un programa navegador.
  Cuando se accede a un servidor web, lo que aparece en pantalla es una página web o documento de hipertexto.
          Las páginas web pueden pertenecer a una gran variedad de empresas, instituciones, universidades, etc. De todas ellas hay un gran número en distintos servidores web.







·        Chat: esta es una de las opciones de Internet más utilizadas, y en ella se puede hablar directamente, a través del micrófono, o mediante mensajes escritos con el teclado, con otra persona, que puede estar en cualquier parte del mundo. 




·        Correo electrónico (e-mail): es una de las herramientas más utilizadas de Internet. Las ventajas que ofrece este servicio de correo electrónico son muchas y por lo tanto innumerables, siendo actualmente uno de los mejores medios de comunicación.
Para poder hacer uso de este medio de comunicación es necesario disponer de un programa cliente, que se encargue de gestionar los mensajes enviados y recibidos.

Algunos de los programas más comunes de correos electrónicos son Hotmail, gmail, terra..


Para enviar un mensaje de correo electrónico tienes que saber la dirección electrónica de la persona que va recibir tu mensaje.
Una dirección de correo electrónico suele ser de esta forma, aunque depende del programa cliente que este gestionando tu correo, porque cambiará la parte que está a continuación de la @, por ejemplo: 
 12345@hotmail.com 
12345@gmail.com 
12345@terra.es



·       News (grupos de noticias): son una interesante forma de intercambiar opiniones entre los usuarios que estén conectados a la red.
Existen cantidad de Newsgroups (como son conocidos en Internet), en los que se puede participar activa o pasivamente, y a los cuáles se puede acceder a través de un servidor de noticias.
Para poder acceder a los grupos de noticias de un servidor, es necesario disponer de un programa que lea los artículos.
·        FTP (transferencia de ficheros)las siglas FTP significan File Transfer Protocol, es el servicio de Internet mediante el cuál se transfieren ficheros entre dos ordenadores.
Existen multitud de servidores en Internet, denominados servidores FTP, que están repletos de archivos. Algunos de ellos son públicos, y otros son privados
La transferencia se puede realizar a través del navegador o mediante un programa especial que se denomina cliente FTP.
·         Otras posibilidades de Internet: Internet, al ser un gran medio de comunicación y de búsqueda de información, además de las posibilidades ya citadas, tiene otras muchas utilidades, algunas de ellas son:
·        Comprar: a través de Internet se pueden realizar compras de todo tipo de productos: ropa, comida, juguetes, bicis, etc...


·        Bancos: puede manejar tus ahorros desde Internet, entrando en la web del banco que guarda tus ahorros y dando tu número de cuenta, y así acceder a tus ahorros.
·        Invertir en bolsa: si decíamos que desde Internet puedes acceder a tus ahorros, también puedes invertir en bolsa.
·        Jugar en red: uno de los servicios que más se usan en Internet, es el de tener la posibilidad de jugar a cualquier videojuego a través de la red. Gracias a este servicio se puede jugar a cualquier juego, y con cualquier persona, esté en donde esté. Para esto hay un gran número de páginas web que permiten hacer eso.



·        Videoconferencia: mediante Internet se puede hablar con una persona, y también esas personas pueden verse entre ellas, a través de  una cámara conectada al ordenador y de todos los medios necesarios.



·        Telefonía: Internet, como funciona a través de la línea telefónica, es posible hablar con otra persona a través de un teléfono, o de un micrófono y unos altavoces.
·        Televisión y radio: estas dos opciones también se pueden realizar con Internet, basta con tener los medios técnicos necesarios para poder ver la televisión y escuchar la radio.



creador



El padre de Internet, tal como se conoce hoy en día a la Web, es el el científico de cumputación británico Tim Berners-Lee. Este hombre nació en Londres en el año 1955 y se graduó en física en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Entre junio y diciembre de 1980trabajó en la Organicación Europea de Investigación Nuclear (CERN) y propuso la creación de un proyecto basado en el hipertexto que sirviera para compartir información digital entre los investigadores. Gracias a sus conocimientos de sistemas y programación en tiempo real, ideóel sistema de paginación y dominios que hoy en día subyace a la llamada 'red de redes'.

Y es que a finales de los años 60 el Ministerio Estadounidense de Defensa había creado la llamada ARPANET, una red descentralizada basada en nodos y capacitada para enviar información a través de diferentes caminos, de forma que un fallo puntual no pudiera estropear su transmisión. Por lo tanto, el concepto de Internet como forma de comunicación digital a distancia entre varios servidores era anterior a la aparición deBerners-Lee, pero fue el científico británico el que ideó el eficaz sistema de dominios, hipertexto y navegación que hoy en día está detrás de la 'Red'.

procesador



Historia 

El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG). 

Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección. 

Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejosIntel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell. 

Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX, 


Antecedentes 
Entre estas evoluciones podemos destacar estos hitos: 

•ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un computador con procesador multiciclo de programación cableada, esto es, la memoria contenía sólo los datos y no los programas. ENIAC fue el primer computador, que funcionaba según una técnica a la que posteriormente se dio el nombre de monociclo. 

•EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la primera máquina de Von Neumann, esto es, la primera máquina que contiene datos y programas en la misma memoria. Fue el primer procesador multiciclo. 

•El IBM 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con procesador segmentado. La segmentación siempre ha sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces. 

•El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada, introduciendo la detección dinámica de riesgos de memoria, la anticipación generalizada y las estaciones de reserva. 

•El CDC 6600 fue otro importante computador de microprocesador segmentado, al que se considera el primer supercomputador. 

•El último gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar, propuesta por John Cocke, que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-1. 


Avances 

Hay que destacar que los grandes avances en la construcción de microprocesadores se deben más a la Arquitectura de Computadores que a la miniaturización electrónica. El microprocesador se compone de muchos componentes. En los primeros procesadores gran parte de estos estaban ociosos el 90% del tiempo. 

Sin embargo hoy en día los componentes están repetidos una o más veces en el mismo microprocesador, y los cauces están hechos de forma que siempre están todos los componentes trabajando. Por eso los microprocesadores son tan rápidos y tan productivos. Esta productividad tan desmesurada, junto con el gran número de transistores por microprocesador (debido en parte al uso de memorias caché) es lo que hace que se necesiten los inmensos sistemas de refrigeración que se usan hoy en día. Inmensos en comparación con el microprocesador, que habitualmente consiste en una cajita de 2 centímetros de largo y de ancho por 1 milímetro de altura, cuando los refrigeradores suelen tener volúmenes de al menos 5 centímetros cúbicos. 


Funcionamiento 

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases: 
•PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal, 
•Fetch, envío de la instrucción al decodificador, 
•Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer, 
•Lectura de operandos (si los hay), 
•Ejecución, 
•Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. 

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. 


Velocidad 

Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. 

La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instruccio

El microproceador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. Estas transferencias se realizan a través de un conjunto de conductores que forman el bus de datos. El número de conductores suele ser potencia de 2. 
Hay buses de 4, 8, 16, 32, 64, ... conductores. Los modelos de la familia x86, a partir del 80386, trabajan con bus de datos de 32 bits, y a partir del Pentium con bus de 64 bits. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamaño, y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. 

Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. 

La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e Intel respectivamente. 

creador

teclado



El inventor del teclado Qwerty es el estadounidense Christopher Latham Sholes (1819 – 1890). Se inició en el oficio de la imprenta, trabajó como editor de algunos periódicos y llegó a ocupar un cargo público en Milwaukee pero su verdadera afición era la mecánica a la que dedicaba sus ratos libres.
Después de inventar y patentar una máquina de numerar encontró una revista especializada donde se describía el funcionamiento de una máquina de escribir inglesa. Sholes aplicó el funcionamiento de su máquina de numerar a la idea de la máquina inglesa y en 1867 creó una nueva máquina de escribir, la primera que tendría éxito en Estados Unidos.
Ni Sholes ni sus socios, Glidden y Soule, tenían los recursos económicos suficientes para comercializar su invento así que le vendieron los derechos a la empresa E. Remington & Sons en 1873. El éxito de la máquina venía dado por su tamaño y porque se escribía mucho más rápido con ella que a mano.
A pesar de ello presentaba un problema: una vez se alcanzaba cierta velocidad tecleando las varillas que imprimían los caracteres chocaban unas con otras y se atascaban ralentizando el ritmo de escritura.
RemingtonEn este problema reside el origen del teclado Qwerty. En la máquina original las letras estaban colocadas por orden alfabético, Sholes las redistribuyó separando las parejas o grupos de letras que suelen ir juntos en la escritura inglesa.
La idea fue elaborada con la ayuda de James Densmore. Con la técnica de mecanografía más usual para este teclado, en posición de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de letras, F y J tienen un distintivo al tacto para reconocerlas y teclear sin necesidad de mirar hacia el teclado.
En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva máquina de escribir con el teclado que se convertiría en el Estándar hasta nuestros días, el Qwerty. La máquina se hizo pronto muy popular, sobretodo en aquellos gremios donde la velocidad de escritura era realmente importante. Cuando aparecen los primeros ordenadores para sustituir la máquina mecánica las oficinas no quieren perder el tiempo reacostumbrándose a otro tipo de teclado, por eso desde un principio los ordenadores han sido diseñados con Qwerty. Era lo más rentable para todos.
La fidelidad a este primer modelo de teclado alcanza también la tecla ‘Shift”. El primer teclado tan solo escribía en mayúsculas, la Remington nº 2 incorporaba la tecla Shift (to shift: desplazar), esta tecla movía el carro de las varillas y se imprimía con la minúscula. Con los nuevos modelos de máquinas de escribir, este desplazamiento ya no era necesario pero se ha respetado el nombre de la tecla para indicar el cambio de mayúsculas a minúsculas.

Las críticas

Cabe decir que durante todo el “reinado” de Qwerty han ido surgiendo teclados alternativos y movimientos críticos que han intentado desbancarlo del trono. Los principales problemas que presentaba la máquina de escribir Remington eran tres:
  • La imposibilidad de ver lo que se estaba escribiendo.
  • La lentitud en la escritura originada por la redistribución de las teclas.
  • Falta de ergonomía debido a la sobrecarga en la mano izquierda.
El primero de los problemas no fue relevante ya que lo solventó la misma empresa a finales de siglo, además no tenía que ver con el diseño del teclado sino con el de la máquina en sí misma. Los otros dos, velocidad y ergonomía si que han causado grandes discusiones.
La ergonomía de Qwerty es la característica más dudosa o criticada del invento. La distribución de las letras obliga a trabajar mucho más a la mano izquierda que a la derecha, lo cual supone un desequilibrio y un esfuerzo añadido para los diestros.
Además, también se critica el hecho de que una de las filas de letras que más trabaja es la superior, cuando la fila central es mucho más cómoda. Algunos sacan de estas características una ventaja ya que al usar mayormente la mano izquierda, la derecha queda libre para utilizar el ratón del ordenador.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir electrónicas en 1930 y, más tarde, las computadoras las voces que criticaban la falta de velocidad de Qwerty se fueron acallando. Nunca se llegó a demostrar que hubiera otro teclado superior al original. A pesar de ello, todavía hay algunos especialistas que ponen en duda la eficiencia del teclado y han llegado a hablar del fenómeno Qwerty como una falla de mercado.

mouse


historia del mouse
Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compañías privadas. 

Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR. 

Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo curioso para la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. 

Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto secreto, éste trackball nunca fue registrado. 

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart 

De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado para la época en la que vivía. A principio de la década de los 60, la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina. 

Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el intelecto humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan en la actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz gráfica, los videos y el chat. 

Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante la primera demostración pública de su proyecto, había una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia. 

La historia del mouse


creadores

placa madre


utilidad
la utilidad de la placa base es el conectar todos los componentes entre si, luego ya depende de cada una y de lso extras que traiga, LAN USBs etc etc

biografia del creador

La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos.
Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas en orden de evolución.






martes, 19 de abril de 2016

Biografia

                                                          VICTOR PACHECO...

Victor Manuel Pacheco Cortez nacio el 1 de octubre del año 2000 en el hospital dr gustavo fricke en la ciudad de Viña Del Mar.
en el año 2006 entro a kinder en la escuela basica ministro zentemo y permanecio estudiando alli hasta el año 2009 que devido a la toma de colegios se tubo que retirar

el 2010 entro a estudias al colegio diego velazquez al 4º año basico y estubo hasta el 2011 alli y fue expulsado ya que repitio de curso devido a problemas familiares

ya uno de sus parientes mas queridos muerto el año 2012 victor entro a estudiar a la escuela santa julia a 5º basico por segunda vez y al ver una oportunidad en un mejor colegio la aprovecho y en el año 2014 entro a estudiar al colegio español hispan americano donde entro a la banda de guerra del colegio y hasta el año 2016 sigue estando alli.




FRANCISCO PIZARRO...


Francisco Andres Pizarro Mora nacio el 6 de marzo del año 2002  en la ciudad de viña del mar (chile) estudie desde pre kinder hasta 6º basico en el colegio Hugo Herrazuriz en el año 2014 llegue al colegio Hispano Ameicano

ahora en el año 2016 cursa el año 1º medio A y vive feliz con un hermano y su familia.





martes, 12 de abril de 2016

bajo la cama hay una sonrrisa

Steve viajó a Noruega para completar unos estudios de diseños por ordenador, se alojaba en casa de unos amigos de su padre, una casa bastante grande y vieja pero bien distribuida y limpia.
Ya tenía la vista cansada de tanto mirar la pantalla para mejorar sus nuevos diseños, el café no le servia, así que se acostó. Ya era bastante tarde, alrededor de la 1:33. Cayó en un sueño profundo enseguida, pero en el transcurso de la noche la puerta del armario se empezó a abrir oyéndose un gran chirrido que despertó a Steven. Este se levantó y miró dentro del armario. Como no vio nada lo cerró y se acostó de nuevo.
Dos noches pasaron después de eso, y le volvió a pasar, pero esta noche era peor.. después de cerrar el armario y dirigirse a la cama, escucho varios arañazos que procedían de debajo, con gran valor Steven se asomó a ver si veía algo debajo, y nada..., no había nada. Se acostó ya más tranquilo y mientras dormía dejo caer su brazo por el borde de la cama, se oyeron los arañazos de nuevo. No los oyó y entonces una mano le agarró el brazo, Steven se levantó de la cama, sobresaltado, como si hubiese sido una gran pesadilla.
A la mañana siguiente le comentó lo sucedido a la dueña de la casa; esta se asustó mucho, negándose a hablar más del tema. Steven, preocupado, se dispuso a investigar y fue a la biblioteca, y allí busco datos sobre la casa, lo que encontró le asombro bastante, dos chicos desaparecieron en esa misma casa hacia ya 17 años, también vio que la habitación en la que el dormía apareció cubierta completamente de sangre sin explicación alguna nada mas encontraron una nota que ponía: "Yo os protegeré. Venid conmigo, debajo de la cama o acercaros al armario y no temáis. Pronto dejareis de sentir."
Esto le intrigo más. Y siguió acumulando información hasta que dio con un chico que ponía en un foro bastantes datos para invocar a dicho ser.
Se dirigió de nuevo a casa, ya era hora de cenar. Fue directo a la habitación donde terminó sus deberes y se echó de nuevo en la cama, esta vez pensando en los comentarios que había visto, sin aguantar la curiosidad se levanto y se puso a intentar hacer el ritual que había en dicha pagina, coloco dos velas de color oscuro cerca de la cama y se sentó en el suelo.
"Avedis sal y enséñame tu gran sonrisa". Cinco veces tal y como ponía y esperó. Diez minutos después apago las velas y se echo a dormir un poco decepcionado, tenia la esperanza de que no estuviese loco y hubiese un fantasma ahí. Fuera de ello, nada había pasado.
Alrededor de la 1:48 empezó de nuevo a  los arañazos, Steven se sentó en la cama y pensó: "Qué más da..., si no hay nada". Y levantó las sábanas mirando debajo de la cama. Ahí estaba, con los labios cortados en forma de sonrisa, ojos rojos en forma de gato el pelo se notaba rubio a pesar de la sangre que tenia encima, avedis.. , le miró.

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"Estás a salvo", y con sus afiladas uñas le agarro arrastrándole debajo de la cama, recreando una escena ya conocida hace 17 años, la habitación quedó ensangrentada y de Steven no se volvió a saber nada nunca más. 
Después de esto los foros noruegos explotaron en supersticiones en los cuales se destacó un mensaje :
"Con el tiempo... se decía que si dormías y oías los arañazos debías encender rápido la luz, evitar mirarle, algunos le quisieron atraer llamándole con un ritual que algunos les funcionaba.
Te pones frente al armario o cama, enciendes dos velas oscuras y le dices " Avedis, sal y enséñame tu gran sonrisa" cinco veces con solo las luz de las velas como única visión. Después de decirlo de apagan y se espera.
Si todo se hizo bien, él vendrá y te arrastrará con los compañeros que no sobrevivieron... Suerte y ten cuidado cuando estudies o leas esto. Podrías tenerlo detrás, mirándote, arañando el suelo.
Ahora, ve a dormir, si puedes. 

el tue tue

Cuenta la leyenda que existe una rara especie de pájaro que no puede ser visto por el limitado ojo humano. Siempre sale por la noche y es muy rápido, igual lo escuchas en un sitio que al instante está en otro, es imposible de localizar. Su nombre el Tue Tue o Chochon y es el resultado de la transformación de un brujo maldito que por las noches sale a volar. Según los mupuches, a quien le canta el Tue Tue está irremediablemente condenado a morir

Una noche en que los campesinos cercanos a Melipilla trabajaban atando las hojas de las cebollas, trabajo que se hace de noche, porque el rocío permite que estas hojas sean mas dóciles. Los campesinos prendieron una fogata para calentar un poco de té. De repente, un ruido escalofriante salió del cielo, algo que jamás habían escuchado, una especie de graznido de pájaro desconocido que los acechaba y les hacia perder los sentidos...el graznido erizó de terror hasta el último cabello de aquellos pobres trabajadores que ahora estaban a merced de la oscuridad....

Alguien grito Es el Tue Tue¡¡¡¡ y mencionó que al tirar sal al fuego, cualquier maleficio terminaría y los libraría de su maldad y espantados buscaron entre sus ropajes un pequeño puñado de Sal, el que arrojaron llenos de pánico al fuego....en ese mismo instante caía al suelo algo enorme desde el cielo, y se retorcía en medio de gritos de dolor y rabia...emitía ruidos como voces humanas, de ultratumba y quejidos de pájaros.

Luego silencio...un silencio aterrador que fue eterno y que fue interrumpido por uno de los trabajadores que había caído inconsciente al suelo...en medio de la nada y sin poder seguir trabajando esperaron juntos el amanecer...

Lo que olvidó mencionar aquel hombre de la idea de la Sal en el fuego, es que el brujo aparecería en tu casa...pero nadie quiso escuchar mas y preferían olvidar lo sucedido...

Carlos el más valiente y quien tiró la Sal al fuego despertaba de un largo sueño que tuvo para recuperar fuerzas y volver a trabajar en la noche, sin olvidar lo que había pasado. Era ya el atardecer y la noche caía en el pueblo, y Carlos estaba preparándose para partir cuando sintió la puerta, pensó que sería Juan quien lo pasaba a buscar siempre para irse juntos al trabajo...pero no había nadie...

Extrañado miró hacia afuera, estaba seguro que escuchó la puerta y antes de darse vuelta un frío helado recorrió su espalda y un olor nauseabundo inundó la habitación de su casa y al voltearse se encontró con una cara deforme, un ser espectral, terrorífico que le dijo con voz de ultratumba....TU ME HICISTE CAER ¡¡¡¡
AHORA ARDERAS EN EL INFIERNO....

Se cuenta que el brujo incrustó una a una plumas en el cuerpo de Carlos y lo hizo volar a vengarse de cada uno de los trabajadores...



el trauco

El Trauco es un misterioso ser que habita únicamente en los bosques de la isla de Chiloé en el sur de Chile.
Seductor de mujeres jóvenes, enano de no más de 80cm de estatura, deforme y repelente, de facciones toscas y muy fuerte, similares a un tronco de un árbol. Viste de Quilineja (planta nativa), con un sombrero cónico del mismo material. Siempre porta un hacha de piedra y un bastón retorcido de madera llamado “Pahueldún”. Sus piernas terminan en simples muñones pues no tiene pies.
El Trauco, siempre alerta en espera de su víctima, pasa gran parte del día colgado en el gancho de un corpulento árbol llamado “tique” (autóctono de Chiloé, también conocido por Olivillo). Si alguien lo molesta es capaz de matarlo con la mirada, dejarlo deforme o sentenciado a morir antes de un año. Nunca actúa frente a testigos.





A  las mujeres jóvenes se le aparece en sueños, erotizadas y embrujadas de amor se las lleva hacia el bosque. Allí, sumergidas en este engaño, las posee.
Durante la noche, el Trauco regresa a compartir la compañía de su mujer gruñona y estéril; la temida Fiura.
Las seducidas aseguran que es un ser fecundador sobrenatural e inevitablemente  atrayente. Del cual ninguna mujer soltera y joven está suficientemente protegida.
El Trauco es la explicación  de la paternidad de todos los hijos naturales de Chiloé de antaño. Así el nacimiento no afectaba socialmente ni a la madre ni al niño, puesto que ambos están relacionados con la magia de un ser extraterreno.

el caleuche

El Caleuche es un buque misterioso que navega y vaga por los mares de Chiloé y del sur de nuestro país. Se dice que lo tripulan brujos muy poderosos. Por lo general aparece cuando hay neblina, que él mismo crea, y en las noches oscuras se ilumina intensamente. Nunca surca las aguas de día.
En la cubierta de esta legendaria embarcación se realizan grandiosos bailes y es posible escuchar una maravillosa música de fiesta. Son justamente estas melodías las que atraen a los náufragos o tripulantes de lanchas veleras, a los cuales incorpora como parte de su dotación.
Sin embargo, el Caleuche se convierte en un simple madero flotante si una persona, que no sea bruja, se aproxima a él o, incluso, se hace invisible.
Los marineros del Caleuche tienen ciertas particularidades físicas, como una sola pierna para andar, por que la otra la llevan doblada por la espalda, y también son desmemoriados, para impedirles que cuenten el secreto de lo que sucede a bordo.
Al Caleuche no hay que mirarlo, porque a los que lo hacen, los tripulantes los castigan torciéndoles la boca, la cabeza hacia la espalda o matándolos de repente, por arte de brujería. Pero cuando esta misteriosa embarcación se apodera de una persona, la traslada a las profundidades -porque también puede navegar bajo el agua-, mostrándole grandes tesoros y ofreciéndole parte de ellos con la sola condición de no contar lo que ha visto.
También se dice que cuando un comerciante de la zona se enriquece rápidamente, es porque ha hecho ocultas negociaciones con el Caleuche.
Una de las acciones más importantes de este barco es recoger a los que mueren ahogados, acogiéndolos en su interior, lugar que les sirve de eterna mansión.